2019 年 06 月 30 日 FCC 分享复盘
上周在 FCC 分享了一次浏览器的渲染性能调优,在分享的过程中大家问到一些问题,并且在分享之后,我自己也发现了一点问题,所以想写一篇文章来总结和复盘。
问:z-index 和合成层有关系吗?
答:z-index 跟合成层没有关系,跟渲染层有关系。
参考:层叠上下文
层叠上下文是 HTML 元素的三维概念,这些 HTML 元素在一条假想的相对于面向(电脑屏幕的)视窗或者网页的用户的 z 轴上延伸,HTML 元素依据其自身属性按照优先级顺序占用层叠上下文的空间
渲染层保证页面元素以正确的顺序合成,这样才能正确的展示元素的重叠和半透明等等。满足形成层叠上下文条件的 LayoutObject 就会为其创建新的渲染层。
文档中的层叠上下文由满足以下任意一个条件的元素形成:
- 根元素
<html />
- z-index 值不为
auto
的绝对/相对定位 - 一个 z-index 值不为
auto
的 flex 项目 (flex item),即:父元素display: flex|inline-flex
opacity
属性值小于 1 的元素(参考 the specification for opacity)transform
属性值不为none
的元素mix-blend-mode
属性值不为normal
的元素filter
值不为none
的元素,perspective
值不为none
的元素,isolation
属性被设置为isolate
的元素,position: fixed
- 在
will-change
中指定了任意 CSS 属性,即便你没有直接指定这些属性的值(参考这篇文章) -webkit-overflow-scrolling
属性被设置touch
的元素
某些特殊的渲染层会被认为是合成层。合成层有单独的 GraphicsLayer。
渲染层提升为合成层的情况:
- 3D transform
<iframe />
<video />
- 3D 或者 硬件加速的 2D Canvas 元素
will-change
问:什么工具可以查看 CSS 的属性改变触发渲染的方法?
答:可以查看:https://csstriggers.com/,这个网站注明了在不同的浏览器内核下,每种 CSS 属性在默认和改变时会触发哪一种渲染操作,后面会有详细解释。
问:这次分享的是针对的什么渲染引擎
答:Blink
这里说一点点浏览器的历史吧,最开始 Chrome 是用的苹果公司的 WebKit,后来谷歌和苹果产生了分歧,谷歌从 WebKit 中复制了一个 Blink 项目,所以我们分析渲染性能是针对的 Blink。
对浏览器渲染引擎感兴趣的可以看:
虽然 Blink 是 WebKit 的一个分支,但是有很多细节不同。首先,谷歌把 WebKit 的代码梳理得可读性很高,比如 RenderObject
变成了 LayoutObject
,RenderLayer
变成了 PaintLayer
。所以这里我需要修正一下分享时的渲染流程图,现在 Blink 内核的渲染流程图是下面这个。
当然除了代码可读性高了,渲染的细节也有改变。
分享的时候有人问到为什么我用了 transform
但是在 Layer tab 没有看到合成层。下来我查证了一下,先看一下下面这张 CSS trigger 的图
最上边的 B
、G
、W
、E
分别代表的是:Blink(Chrome)、Gecko(火狐)、WebKit(Safari)、EdgeHTML(Edge 的内核,不过微软已经宣布 Edge 浏览器将切换至 Chromium 内核,也就是 Blink)。
左侧显示的 CSS 属性。
左边的 BGWE 是设置属性(从默认值修改,相当于一开始没设置 CSS)。右边的 BGWE 是修改属性(对现有的属性值进行修改)。
下面每个小方块的颜色就是对应的渲染流程中触发的方法。
从 transform
会触发的方法可以看到,在 Blink 下只触发了 Composite,而在 WebKit 下触发了 Layout、Paint、Composite。从上面列举的会触发合成层产生情况,可以看出 transform
只有在 3D 的情况下才会形成合成层,而在 2D 的情况下是没有合成层的。
上面这个是我分享的优化成了 transform
的例子。如果我把每个小方块都改成 3D 渲染,layer 显示应该是这样的
所以这里需要修正我所讲的“transform
都会形成合成层”,正确的解释应该是:
在所有引擎下
transform
2D 并不会形成合成层,只有 3D 才会形成合成层
在 Blink 引擎下,本身 transform
2D 不会触发 layout 和 paint,而在 WebKit 引擎下仍然会触发 layout 和 paint。
所以 Chrome 提升动画性能仍然会触发 layout 和 paint 的动画操作改为 transform
。但是如果是 3d 情况下,形成合成层的元素太多,会很消耗内存,所以需要做一个平衡。